Aumento dos custos, queda nas receitas e diminuição da força de trabalho pressionam mercado a fazer mais com menos; leia mais neste artigo de Chris Merril para o Top C-Level.
Categoria: Artigos
É hora de começar a planejar sua viagem na nuvem
Parece inevitável que tudo relacionado ao playout de mídia, e todas as outras áreas na captura, gerenciamento e entrega de mídia, eventualmente, será baseado em tecnologias de nuvem.
Mas, apesar do crescente interesse na adoção da nuvem, a maior parte do playout de hoje ainda é baseado em instalações dedicadas e construídas para esse fim, e há fluxos de receita significativos que dependem de seu funcionamento ininterrupto.
FAST: saiba tudo sobre o modelo de streaming baseado em anúncios
Em entrevista exclusiva à Revista Top C-Level, Yassue Inoki, Managing Director da Penthera, explica o que são, fala sobre a origem e comenta a respeito da evolução dos canais “FAST” - do inglês, “Free Ad-Supported Streaming TV”-, canais de TV via streaming suportados por anúncios.
Regionalização de conteúdo
Os eventos ao vivo, particularmente os esportes, continuam sendo o conteúdo mais popular entre as audiências; à medida que o custo dos direitos de transmissão de eventos ao vivo aumenta, a regionalização de eventos para vários públicos pode ajudar a compensar essa despesa, maximizando a receita por meio de um maior alcance e uma conexão mais profunda com o público; leia mais neste artigo exclusivo da Grass Valley para o Top C-Level
A arte pode ser automatizada?
David Kicks, Vice-presidente de Vendas Américas da Pebble, apresenta olhar sobre o futuro da automação para melhorar a experiência de broadcast, em artigo exclusivo para o Top C-Level
Prosperando em 2022 graças à tecnologia pioneira na nuvem
Em artigo exclusivo para o Top C-Level, Rodrick Smith, vice-presidente de vendas LATAM da Grass Valley, analisa as tendências para o mercado broadcast em meio à consolidação do streaming e da produção remota.
Pioneiros em eventos ao vivo de alto nível, os fluxos de trabalho de produção remota estão aqui para ficar
As tecnologias IP mais recentes têm sido fundamentais para permitir a transição para fluxos de trabalho de produção remota com equipes de produção centralizadas e ágeis. Os grandes e caros veículos de produção móvel, com sua tripulação e equipamentos, não desaparecerão tão cedo, mas o modelo está mudando e as empresas estão se adaptando. Nem todos os eventos requerem mais um conjunto completo de operadores e infraestrutura. Um sistema de produção remota baseado em IP requer muito menos hardware no local. Grande parte do equipamento agora necessário em locais de eventos ao vivo é principalmente responsável pelo envio de fluxos para um estúdio de produção central.
MoJo e a evolução do modo como fazemos jornalismo
Em artigo exclusivo para o Top C-Level, Bárbara Lins fala sobre o SOUV Reporter, aplicativo brasileiro para jornalismo mobile lançado na NAB Show 2022 que cria, edita e transmite notícias a partir de um único celular, sem câmeras grandes, cabos, transmissões de satélite ou diferentes configurações e apps
Grass Valley aproveita o Unreal Engine da Epic Games para produzir renderização em tempo real incomparável com GV AMPP
O Unreal Engine é amplamente usado em eventos de transmissão e ao vivo, e também é adotado em filmes e TV, arquitetura, automotivo, simulação, jogos e muito mais.
Impulsionando um negócio ágil e rentável com uma abordagem “cloud-first”
Migração para a nuvem é uma decisão tanto criativa, quanto uma estratégia comercial.